2019年09月16日

ドラクエ11S体験版をクリア

このところバタバタしていてなかなかやってるヒマがなかったんですが、
ようやくドラクエ11Sの体験版をクリアしました──ってもう来週発売ですけどw
というか体験版出るの早すぎですわ。出るとしても9月10日くらいかなと思ってたのに(;´Д`)


見た目は解像度の低さが目についてさすがにキビシイ感じです。
そのせいなのかなんなのかなんとなく薄ぼんやりと明るく見えるような?
あとPS4でもそう思ってたんですが全体的にもうちょっと彩度を落としてほしかったところ。

操作系はかなり手が入って改善されましたね。
ダッシュのおかげで町もフィールドもストレスなく走り回れるようになりました。
仲間もついてくるようになったのですっかり馬に乗らなくなりましたw
ただ何かを調べようとした時に間違って仲間に話しかけちゃう事があるので、
仲間との会話はメニューから選ぶ方法だけでも良かったかもかも。

メインメニューが相変わらず2×3項目のまま進化がないのは閉口しましたが、
とりあえず頻繁に見るクエストリストは分離されたのでそこは良かったです。
個人的には討伐モンスターリストも分離して欲しかったです。

あといつでも鍛冶ができるようになっていちいちキャンプに飛ばなくて良くなったのはナイスです。
でもスイッチ版はロードが結構速いのでマップ移動してもそこまでストレスにならないですね。

そして一番の目玉のボイスの話ね > (゚Д゚ )

( ・ω・) < うむ、セーニャはどうも自分の漫画のセーニャのイメージが脳にこびり付き過ぎて、なんだか別人が喋ってるような違和感が…w

アクア様…というか天ちゃんボイスは合ってるよな > (゚Д゚ )

( ・ω・) < うむ、ただ俺が「〜ですわ」喋りが好きじゃないもんで漫画では絶対セーニャに「〜ですわ」と言わさないようにしてたので違和感はそのせいなのかも

ベロニカは? > (゚Д゚ )

( ・ω・) < 今まで脳内で釘宮ボイスで再生してたせいかこっちも微妙に違和感が…w といっても先にライバルズで聴いた事はあったし、まあ慣れの問題だと思います。まれいたそボイスは好きだしね

カミュは? > (゚Д゚ )

( ・ω・) < カミュはホントにイメージ通りよね。内山君ボイスは絶妙にマッチしてる。あまりのマッチっぷりにそれ以外の感想が出てこないくらいね

エマはどう? > (゚Д゚ )

(;・ω・) < 幼馴染みボイスの金字塔の川澄ボイスでバッチリなんだけど、最近だとおかんキャラのイメージが…w

それはまあしょうがないような… > (゚Д゚;)

( ・ω・) < グレイグは元々力ちゃんボイスのイメージだったので違和感ゼロね。ホメロスは個人的には遊佐ボイスのイメージなのよね。いや別に今のままでもいいんだけど〜

…まあ仲間になりそうな気配があるしな… > (゚Д゚;)

(;・ω・) < うむ、仲間にならないと名言している割にはホメロス込みの商品展開がマメだしね…DQ10にもグレイグ&ホメロス像が来たし…

サブキャラはどうよ? > (゚Д゚ )

( ・ω・) < デルカダール王やテオじいちゃんやお母ちゃんはキャスティングするなら俺でもこの人を推薦すると言えるようなベストキャスティングだと思う

これなら今後登場するキャラ達も期待できるな! > (゚Д゚ )

(`・ω・) < いい締めだ!

うむ! > (゚Д゚ )

という事で発売日まで期待を膨らませつつ、体験版でキラマラでもしてようかな〜と思ったら、
ホムスビ山地から出られないのであまりキラマラ出来ないよ!ガッデム!


【ゴージャス版】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S - Switch

【通常版】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S - Switch

posted by スパゲ管理人 at 13:21| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2019年08月18日

デレステのプレイ状況

以前のエントリで書きました通り4月からデレステを始めまして、
現在のプレイ状況はこのようになっております。


おい、課金してまでガチャ回さないつもりじゃなかったのか > (゚Д゚ )

(´・ω・`) < スイマセン、ちょっとというかだいぶ回しました。このユッコさんの場合は4万円ほど

結局誘惑には抗えなかったのか > (゚Д゚ )

(´・ω・) < いやだって自分の担当の限定SSRが来たら回すしかないやん?

で、この堀裕子が担当と > (゚Д゚ )

( ・ω・) < うむ、最初りあむ目的で始めたんだけど、現状りあむはノーマルしかないからすぐ使わなくなっちゃうのよね。 それで色々なアイドルを使っているうちにこの子がいいかなと…

……この子って…なんかあれに… > (゚Д゚;)

(;・ω・)┘ < 分かってる!こいつ↓に似てると言いたいのだろう!自分でもそう思ったわ!

名前もちょっと似てるし、好みってのは変えられんって事だな > (゚Д゚;)

(*・ω・) < 自称超能力者だけど「超能力なんて本当はないかもしれない。でも信じる事をあきらめたくない」という信念に惚れたのよ。あとアホなとこね

で、限定SSRのために課金したと > (゚Д゚ )

(;・ω・) < まあその前にもスカウトチケットとか買ってたからそのためだけってわけでもないんだけど…

ダメじゃん > (゚Д゚ )

(;・ω・) < だって俺が好きになったキャラよ? 総選挙で50位にも入らなかったし次の限定SSRが来るとしても1〜2年先の話かなと…その頃にはゲームに飽きてるだろうしな〜と安心してたんだよ

ほむ > (゚Д゚ )

(;・ω・) < そしたらいきなり6月末に来るんだもの。もうどうしようかと思ったよ。一年で一番金のないこの時期に!

各種税金と年金と保険と夏コミの経費ですごい出費だしな > (゚Д゚;)

(;・ω・) < でも今じゃないといつ手に入るか分からんし、もう金はまた稼げばいいかと…

すっかり課金の罠にハマっとるやんけ > (゚Д゚;)

(;・ω・) < さすがに天井がなかったら回さなかったけどね。天井なしの頃ならたぶんゲーム自体すぐやめてたと思う

今の稼ぎじゃ天井なしでガチャ回すのはキビシイわな > (゚Д゚ )

( ・ω・) < 前の会社にいた頃の稼ぎなら回しまくったろうね。あの頃は年収650万くらいはあったし…

じゃあ戻れば? > (゚Д゚ )

(・ω・` ) < 戻らなきゃ殺すって言われても絶対イヤ

…… > (゚Д゚;)

LIVEも地道に進めてますがさすがにおっさんの歳では目が追いつかなくてキビシイところです。
ようやくPROに手を付け始めてレベルの低い曲からコンボSを取っていってるくらいですね。

さすがに4年も続いてるゲームなだけあってシステムはかなりこなれた感じです。
ゲーム内マネーを使って解決できる事も多いですし、
営業に細かくスタミナ配分して時間調整できるのは便利だなと。
システムを改善しないで複雑にしていく一方のどっかのゲームもちょっとは見習えよと…
何よりちゃんとクオリティを上げていこうという意欲が見えるところがいいかと。
私がプレイし始めてからもGRAND LIVE実装とかダイナミクス改良とか色々ありましたし、
LIVEのMVもどんどん豪華で派手になってますしね。そのぶん目がチカチカしますけどw

( ・ω・) < それにキャラゲーとしては相当な手間がかかってると思うのよね。新曲を実装するだけでもユニットとコンセプトを決めて曲と振り付けを作ってストーリーを作ってアフレコとモーキャプしてステージを作ってMVを作って…ってどんだけ時間かかってるか想像もつかんね

それを毎週のように連発で出してくるんだからすごいな > (゚Д゚ )

( ・ω・) < 俺が前いた会社だったらLIVE一曲作って力尽きてるね。そもそもキャラクターを作るセンスが皆無だったけどw

( ・ω・) < モバマス、デレステのゲームと公式漫画が相互に連動してるのもすごい。アニメもエンディングをちゃんとイベントに合わせてるしただ劇場を後追いでアニメ化してるだけじゃないよね。これだけの巨大なキャラコンテンツを統制していくってのはハンパじゃないよ

アイマスの前作の経験とバンナムの資金力があるからできる事だわな > (゚Д゚;)


( ・ω・) < で、まあここからが本題なんだけど…

まだ本題じゃなかったのか! > (゚Д゚;)

(;・ω・) < そんな感じで今一番プレイしているゲームなんで漫画のネタにしたいところなんだけどホントに何も思い浮かばんのよ

7年も遅れてデレマスを追いかけてるわけだしネタにしにくいわな > (゚Д゚ )

(;・ω・) < うん、もうあまりにも巨大コンテンツ過ぎて全容が把握できんのよね。俺って割と作品全体を知ったうえで漫画のネタを考えるタイプだから今からデレマスをネタにするのはかなり難しい。夏コミでデレマスの一般向けの本を買ったりして傾向を探ってるけどなかなかねえ…

好きなキャラを書いておけばいいだけじゃないの? > (゚Д゚ )

(´・ω・) < 俺って「女の子可愛い!」って要素だけだとネタにできないのよ。可愛さで読者を集められるような絵じゃないし何かもっとクセのある内容にしないと…

いつものガンダムネタにしとけば? バンダイだし > (゚Д゚ )

(;・ω・) < でも公式でスパロボコラボとかやってるくらいだし今さらねえ…ガンダムネタもUCとOOはやり尽くしてるし鉄血は思い出すのすら嫌だし…

( ・ω・) < 二次創作って作品に対して自分が物足りない要素を追加していく事で作られていくと思うんだけど、デレマスに関しては公式からの漫画やアニメの供給が潤沢だからそれで満足しちゃうのよね。

ゲーム内でもキャラを掘り下げるコミュやらウワサやらたくさんあるしな > (゚Д゚ )

(´・ω・) < それにモバマスの方まで含めると一つのキャラに対してどんなエピソードがあったのか全てを把握するのは無理だわ。ユッコ担当になったもののユッコの全ては分からない…

じゃあ漫画化はあきらめると > (゚Д゚ )

(´・ω・) < う〜ん、何かキッカケがあれば芋づる式にネタが思い浮かぶんだけどそのキッカケがまだ見つからんねぇ

先は長そうだな… > (゚Д゚;)

とまあそんな感じでデレマスの漫画についてはまだ手が付けられない状態です。

夏コミでのドラクエ本の売れ行きを見ると何をどうやってもあれ以上は売れそうもないので、
本を作るからにはもうちょっと売れるジャンルで書きたいなとは思うんですよねえ…

デレステへの情熱をうまいこと妄想に転換できるといいんですけど、
う〜む、どうしたもんですかなぁ…(´・ω・`)

タグ:デレステ
posted by スパゲ管理人 at 01:18| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2019年05月23日

SEKIROクリア

SEKIROクリアしました〜(=゚ω゚)ノ
ラスボス戦は動画を録ってたので知り合いに見せる用にYouTubeにアップなどしてみました。

ラスボス戦は飛び飛びで合計7時間くらい戦ってましたね。
クリアした時は、寝る前に一杯飲んでから「ちょっと挑戦するか〜」と始めたら勝てましたw

動画のコメントにも書いてますけど、とにかく岩が邪魔でしょっちゅうぶつかってました。
あとススキのせいで弦一郎の突きと払いが見分けられなくてよく殺られましたよ(;´Д`)
動画を確認してみると自分の体幹を回復しないで突撃してるのがアホですね。
それで体勢崩されてダメージ食らってるところが多いな〜と。

それまで調子よかったのに3ゲージ目でいきなり死んでますが、
雷来るかなと思ってジャンプしたらただのジャンプ斬りでそのまま殺されましたw
雷返しも源の宮の犬相手に結構練習したんですけど一回失敗してるし恥ずかしーwww

でも弾きメインで接近戦もできるいいラスボスでしたね。2周目で早くまた戦いたいです。

( ・ω・) < しかし実にいいゲームでしたよ。アクションゲームとしての敵との攻防の駆け引きはワシの理想の形だわ。 自分も敵もどの攻撃方法にもメリットデメリットがあって攻めるにも守るにもプレイヤーに選択肢をたくさん用意してくれてるのがホントに素晴らしいと思う

色々なプレイ動画を見るとみんなそれぞれ戦い方が違っていて面白いよな > (゚Д゚ )

( ・ω・) < そんな倒し方があったのかって驚くね。自分でやってみようとすると全然実践できなくて殺されるんだけどもw

一見使えないと思っていたスキルや忍義手を絡めた攻略法が色々編み出されていてすごいな > (゚Д゚ )

( ・ω・) < うん、その辺を研究しつつ2周目やってみようと思ってるよ

まだ竜の帰郷エンドしか見てないしな > (゚Д゚ )

( ・ω・) < 不死断ちエンドはニコニコの生放送で見ちゃったけど、全エンディングを自分で見ておきたいところね。 エンディングの分岐条件確認してなかったせいで平田屋敷2回目も行けてないし…

まだまだ遊び尽くせるな! > (゚Д゚ )

(`・ω・) < うむ!!それに前にSEKIROは巨乳のおにゃのこがいないと書いたけど、変若の御子ちゃんは巨乳の可能性があるんじゃなかろうか!!

そうだな!! > (゚Д゚*)

(*・ω・) < 狼さんと二人旅でエロい妄想がはかどりますな!!

九郎様が見てるだろう! > (゚Д゚ )

(*・ω・) < そういうプレイもありかなと!!

そうだな!! > (゚Д゚*)

(*・ω・) < そうよね!!

で、漫画の続きは!! > (゚Д゚ )

(`・ω・) < まだ何もやってない!!

やれ!! > (゚Д゚#)


SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE - PS4

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タグ:SEKIRO
posted by スパゲ管理人 at 17:09| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2019年04月21日

SEKIRO三昧な日々

いまだ花粉に苦しめられる日々が続いておりますが、
4月になって全くブログを更新してないので生存報告を兼ねて近況などを…

知り合いに勧められて買ったSEKIROが面白くてついついやってしまってですねぇ…
さっぱり漫画の作業が進んでおりません(;´Д`)ゞ
また言い訳か! > (゚Д゚ )

(`・ω・) < しょうがないんだよ、面白すぎなんだよ、いいゲームなんだよ、SEKIROは!

でも激ムズやん? > (゚Д゚ )

( ・ω・) < 確かにそうなんだけど敵の動きを分析すればこちらから攻撃できるチャンスが必ずあるように作られてるしね

ほむ > (゚Д゚ )

(*・ω・) < ヒット&アウェイじゃなく徹底的に接近して攻める戦法推奨なのもワタシ好みね。攻略法も敵によって固定じゃなくプレイヤーの好きなようにやれって自由さも素晴らしいね

マップもどこから回るかはかなり自由だしな > (゚Д゚ )

(*・ω・) < ボス戦がストーリーを進める上での障害じゃなくて、それを研究して練習して倒す事自体を楽しませるゲームになってると思う。逆に一度倒せると自分の実力を確認したくてもう一回戦いたくなるくらいよ

ほむ > (゚Д゚ )

(´・ω・) < 最近DQXのクソ調整っぷりに嫌気がさしてたから余計にそう感じるわ。あれは遊ぶ事自体を楽しませるようには作られてなくて「1000回苦行をやっても1回いい事があればお前らは嬉しいだろ」って考え方で全てが調整されているからね

だから4.5のアップデートが来たのに放置なんだな > (゚Д゚;)

( ・ω・) < まあSEKIROは平日は2時間くらいしかできないからそんなに進んでないけどね。弦一郎戦のあと獅子猿倒してまだ仙峯寺をウロウロしてるあたりね

ともかくすっかりSEKIROに惚れ込んだと > (゚Д゚ )

(`・ω・) < 不満は巨乳のおにゃのこがいない事くらいだな!!

だからデレステも始めたと… > (゚Д゚ )

(;・ω・) < いや今話題のりあむちゃんがログインしたらもらえるというからつい…

アイドルゲーはやらない主義じゃなかったのか > (゚Д゚ )

(;・ω・) < そ、そうなんだけどやったら意外と楽しかったわ。歌もシンデレラガールズ劇場で聴いてそこそこ知ってるし、3Dモデルも可愛いしね

( ・ω・) < ただ1回のライブの拘束時間が3分くらいあるから外でプレイするのはちょっと難しいね、家でタブレットでやるのがベストかな

( ・ω・) < まあワシってコンプリート欲求が無くて好きな子だけいれば後はどうでもいいってタイプなので課金してまでガチャ回すかはわからんかなぁ

ほむ > (゚Д゚ )

(;・ω・) < そんな感じでゲーム三昧な日々を送ってしまいました

いい歳したオッサンがゲーム三昧か! > (゚Д゚ )

(;・ω・) < いい歳したオッサンでも新鮮にゲームを楽しめるって素晴らしいと思わない?

それはまあね… > (゚Д゚;)

で、漫画は? > (゚Д゚ )

(;・ω・) < れ、令和になる前にリリースできるように頑張ります…



SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE - PS4

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posted by スパゲ管理人 at 15:35| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2015年08月10日

艦これアーケードの及ぼす影響





ムービーを見るといい感じで動いてて面白そうです。
モーションがいかにもゲーム屋が作ったモーションって感じで若干大げさで恥ずかしいけどw

でもこのゲームの存在は結構ヤバイと思うんですよね。
艦これってPCを持ってる人なら誰でも一応無課金で遊べて、
どの艦娘もそこそこ優劣なく手に入るというところが広く浸透した理由の一つだと思います。

それに対してアーケードは金、時間、場所とプレイに必要な条件がたくさんあるので、
がっつり遊べるプレイヤー層はかなり限られるでしょう。
なのにビジュアルや演出がブラウザ版よりアーケードの方が格段に上だと
「ブラウザ版じゃ無いけどアーケード版だとこういう演出がある」や、
「アーケード版ではこの娘はこういう台詞を言うよ」など、
ブラウザ版と比較しだすアーケード版プレイヤーが必ず出始めると思うんですよね。

そのへんもプレイ動画などがネットに流れて誰でもある程度は確認できるようになるとは思いますが、
セガが艦これアーケードに力を入れてアップデートすればするほど、
アーケード版プレイヤー層とブラウザ版オンリープレイヤー層の乖離が進むんじゃ無いかと。

「アーケード版のプレイヤーでないと知り得ない情報がある」という状況をブラウザ版オンリー層は
不快に思ったり、そこから艦これ自体への興味を失っていく人も少なくないと思います。
自分と関係ないところでキャラやゲームが拡張されていってるのに自分は触れられないって事ですしね。
特に自分の艦娘への愛が深いプレイヤーほどダメージがデカイでしょう。

私みたいに艦これの二次創作をやってる者にも結構やりにくいものがあります。
やっぱり自分の知らない事ってネタにしづらいですし…
そのへんにこだわりがなく描くのが速い人などは、ネットでアーケード版の情報を取り入れて
バンバン絵や漫画をアップしていくでしょうけど…

ただ今までのように情報の出元がブラウザ版だけでプレイヤーなら誰でも同じスタートラインから
ゲームの情報を得ていた状況からアーケード版という枝分かれが生まれた状況になると、
徐々にプレイヤー層が分断化しはじめ、ひいては艦これというコンテンツの衰退を早めそうな気がします。


まあ私は何でも悪い方に考えるので考えすぎだとは思いますけどw
世の中の人はもっと柔軟に対応していくでしょうしねぇ…

タグ:艦これ
posted by スパゲ管理人 at 17:57| ゲーム

2014年08月10日

艦これ E1「北方AL海域へ進出せよ!」をようやくクリア


夏イベント始まりましたが、丸二日かかってやっとE1をクリアしました。
今回ホンッッットにキツイんですけど・・・

艦隊をAL作戦とMI作戦とE6で分けなきゃならないというのを知って、
レベル40前後のかなり弱めの編成にしたのが運の尽き。
さすがにレベルが低すぎた艦は途中で入れ替えたものの、
いやもう大破するわするわ・・・

念入りにキラ付けして出撃した時に限って夜戦で照明弾を撃ってくれないで大破。
今回は無傷で順調と思ったら寄りによって駆逐艦の攻撃食らって大破。
中破した艦にジワジワ集中砲火を食らって大破と、枚挙に暇が無いほど・・・

索敵値制限のせいでダメコンを載せる余裕がないのがまたキビシイところ。
ボスまで辿り着けば確実に削れるんですけど・・・
せめて取得経験値がもう少し多ければ多少は気が紛れるんですけどねぇ・・・


↑の編成だと対潜水艦用に入れた木曾がネックでした。
潜水艦は倒してくれるんですが開幕雷撃が大井っちや北上さんほどアテにならないため、
1マス目を超えるとただの装甲の薄いデコイに・・・
潜水艦は複縦で耐え抜く事にして、重巡か航戦を入れるべきだったかも・・・

最終的には索敵値不足でボス逸れ2回、大破撤退14回、さらにエラー終了2回、
ボス撃破6回の24回出撃でクリアしました。
燃料15000、弾薬10000、ボーキ6000、バケツ80くらいの消費でした。


全く出なかったレア艦も、最後の最後で谷風さんが出てくれたので苦労が報われました。

さてE2はもっとレベル上げと情報収集してから挑みたいと思います。
まあ明日仕事だし、仕事中に下調べしときましょう(;´Д`)

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タグ:艦これ
posted by スパゲ管理人 at 23:21| ゲーム

2014年07月23日

観鈴ちん誕生日絵


毎年この季節が来ると誕生日絵を描きたいなと思いつつもなかなか描けなかったんですが、
今年はちょっと初心に戻って観鈴ちんを描きたいという気持ちもあったので、
即席ですが少し時間を割いて描いてみました。

やっぱりAIRは私の原点なので、
観鈴ちんを描いていると心の奥底から何か湧きだしてくるものがありますね。

どっちかと言ったら原点はKanonなんじゃ? > (゚Д゚ )

( ・ω・) < ・・・いや、ONEかな・・・それもPS版。

・・・・・・ > (゚Д゚ )


しかしもうAIRの発売から14年も経つんですな・・・

いい事も悪い事も色々あったな・・・(´・ω・)

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タグ:ゲーム
posted by スパゲ管理人 at 03:35| ゲーム

2014年07月21日

艦これ絵「能代さんと阿賀野さん」


久しぶりに更新でございます〜。
7月に入ってから忙しさが頂点に達していて、
毎日サビ残、土日も出勤という状態でして、
家に帰ってくるとほとんど死んでる状態です。
今日はようやく休みでございました。

この絵も描いたのは一ヶ月前で、色塗り途中で放置してたんですよね。
早く塗ってしまいたいと思いつつも、疲労で体が動かぬのです・・・
やりたい事はいっぱいあるのに・・・早く楽になりたい・・・


最近はようやく定期的にTwitterを見る習慣がついてきたので、
1〜2日に一言くらいは呟いております。
しかしまだ使い方やルールが分かりませんね〜。

ブログもひと月に最低でも3回は更新したいんですけどねぇ。
もうあまり見てる人もいないでしょうけどw
自分の書きたい事を要約していくと結局Twitterの140文字で収まる程度なんじゃね?
とか思うと、なかなか記事にできないんですよね(;´Д`)ゞ

特に最近はネットの流れの速さみたいなものをやたら感じるので、
ブログの記事一つにしても時間をかけてまとめてる間に
すぐ時代遅れな話題になるだけなんじゃないかという恐怖ばかり感じます。

余計な事を深く考えすぎなのかしら・・・うーむ・・・( -ω-)

タグ:艦これ
posted by スパゲ管理人 at 02:12| ゲーム

2014年06月02日

艦これ絵「夜戦皇帝な川内さん」


6月の新改装艦に軽巡洋艦が来るらしいので、
妹二人が改二になってるのに一人そのままというのは悲しい!(;ω;)
今度こそ川内さん改二が来て欲しい!
という願いを込めて描いてみました。

川内さんは公式四コマだと、かわいい駆逐艦ちゃんと夜戦したがったり、
メロンちゃんにボコられたりしててとても可愛いですw
うちの鎮守府でも神通さんと那珂ちゃんは改二になっているので、
川内さんも改二に備えてレベル65くらいまでは上げておきたいところ・・・

艤装を描く参考に川内さんのプラモを買おうかなとチラッとヨドバシに行ったんですが、
神通さんと那珂ちゃんしか在庫がなかった模様。
でもたぶん三隻のどれでもあまり変わらなかったかもしれない・・・w


しかしもう6月ですか・・・
この半年間どうも何をしたらいいのかよく分からなくて、
あっちにフラフラ、こっちにフラフラしてる状態です。
いいかげんメイドさんだーも再開しないとな〜と思いつつ、家に帰ると
つい艦これをやったりネットを見たりしている間に時間がなくなる毎日(;´Д`)

はぁ〜、時間が欲しいですねぇ・・・

タグ:艦これ
posted by スパゲ管理人 at 02:06| ゲーム

2014年05月03日

艦これ E-4「前路対潜掃蕩戦」をクリア


さてゴールデンウィークも休日に入ったので本腰を入れてプレイ。
E-4もクリアでございます。

三式爆雷は五十鈴さんが大量に作ってくれてたんですが三式ソナーが2個しかなかったので、
急遽天津風と長波を改まで上げて三式ソナーを回収(巻雲もいたけどレベル低すぎたので断念)
あとはあきつ丸2隻を改まで上げてカ号観測機を回収しました。

それで編成と装備はこんな感じに。
山城改 カ号観測機、カ号観測機、瑞雲(六三四空)、瑞雲(六三四空)
ヴェールヌイ 三式ソナー、三式爆雷、ダメコン
夕立改二
時雨改二
電改
暁改 九三式ソナー、三式爆雷、ダメコン

2戦目はタ級が連撃してくるとほぼ大破確定なので、単横にして避けるのを祈るしかなかったです。
そこで中破、大破が多かった場合はボスを撃破できない時もありましたが、
ボスでダメージ食らう事は稀なので最終的にはダメコン2個消費しただけで撤退は一度もなかったですね。

さていよいよ最終戦でございますw


とりあえず4回ほど突入してみましたが、1回ボスを削っただけにとどまりました。
しかもそれがキラ付けも何もしないで適当に突っ込んだ時という・・・こりゃ必要なのは運ですなw
ワタクシに最も実装されていないパラメータです(;´Д`)


最初は空母3で行ったんですが、だいたい赤城さんが初っ端からワンパン中破をもらって置き物と化すので、
戦艦4に切り替えてみました。
でもこれだと索敵値が足らないためか、ボス前が難易度の高い南ルートになるので、
ボス到達が難しくなります。

ここに来てレベルの低さからくる索敵値の低さが響いてきました。
やっぱり主力艦はどれもレベル80程度までは上げておくべきでしたね。
長門とむっちゃんもレベル50台なので金剛姉妹と入れ替えるにはちょっとキビしい・・・
こりゃ攻略には時間がかかりそうです。

でもゴールデンウィーク中に今作業中の漫画を完成させたいんですよねぇ。
イベント攻略が気になってなかなか作業が進まないですよw
もう一週間イベント延ばしてもらえないかしら・・・

タグ:艦これ
posted by スパゲ管理人 at 13:24| ゲーム

2014年04月27日

艦これ E-3「ポートワイン沖海域」をクリア


E-3もクリア。
このマップは大破撤退も一回もなく安定してました。
最後にボスのHPゲージが一目盛り残ったままになって、
もう一戦やる事になったのがよく分からなかったですが・・・
ラスト一戦はボスの港湾棲姫さんもボイスありだったので演出かな?

編成と装備はこんな感じで。
大井改二 甲標的、三式ソナー、三式爆雷
比叡改二 46cm、46cm、三式弾、零偵
金剛改二 46cm、46cm、三式弾、零偵
霧島改二 46cm、46cm、三式弾、零偵
加賀改 流星改、烈風、烈風改、烈風
赤城改 流星改、烈風、烈風、彩雲
大井っちは1マス目の潜水艦対策用で、開幕は単横で対応する事で潜水艦による事故は完全に防げてました。
ボス戦などで攻撃力不足かなと思っていたんですが、
なぜか開幕雷撃とクリティカルでMVPを取りまくるくらいでした。大井っちすげえw
一度木曽に交代させた時はイマイチ安定せず・・・
あとは支援艦隊で多少補うくらいで問題なくクリアできました。

天津風ちゃんは見本のようなツンデレキャラでございますね。
「救いようのない変態さんですね」とか言って欲しい(*・ω・)

さて弾薬と燃料がいよいよヤバイので平日は備蓄に専念しませんとねぇ・・・

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タグ:艦これ
posted by スパゲ管理人 at 23:56| ゲーム

2014年04月26日

艦これ 春イベント E-2までクリア


艦これの春イベントをやっとE-2までクリア。
いやキツかったw
秋のE-2に比べたらマシでしたけど、リアルラックがいるマップはホントにツライですね。

E-1は割とすぐクリアできて、初めてE-2に行った時はあっさりボスまで行ったので、
「何だ、余裕ぢゃんwww」と慢心していたら、それから後はボスまで行かないこと行かないこと・・・
索敵値の維持のためダメコンも付けられないので、最終的には20回くらい大破撤退したと思います。
E-1開始時から燃料15000、弾薬20000、バケツ50個消費くらいですかね。

クリア時の編成は↓のような感じでした。

熊野が旗艦なのは一番大破する事が多かったので防御のためです。
この編成でルートはほぼ固定されてましたが、疲労が溜まっている時(たぶん)は、
4回連続でボーキサイトマスに逸れました。

途中の戦艦タ級で事故る事が多かったので、キラ付け支援艦隊も出してました(←資材消費の原因)
開幕空爆、支援、雷撃でだいたいザコが消えるので、その後の攻撃でタ級を中破にできればほぼ無害に。

夜戦マップは一番レベル高い嫁金剛さんに探照灯を付けて、
重巡と軽巡のカットインが来ないのを祈る簡単なお仕事(;´Д`)
カットインも一発までなら何とか金剛さんが耐えきってくれるので、そこを突破すればボス到達。
ボス艦隊は弱めなので一度も事故なく撃破できてました。


ウチの艦隊は全員を割と平均的にレベル上げしてるせいで、
金剛四姉妹とヴェールヌイ以外はレベル50〜60台なんですよねぇ。
司令部レベルに対して艦娘のレベルが低いのは今後のマップで索敵値不足になりそうな気がします。

しかしイベントマップではレア艦が出ると言いますが、20週もしてもひとっつも出ないんですけど!?
名取ばっかり10隻くらい出ましたよ。
年末のアルペジオイベントもクリア後に周回しましたが一隻も出ませんでしたね、ええ(#^ω^)

卯月、浜風、初風はこの機に押さえておきたいですが、周回する前に資材が尽きそう・・・

タグ:艦これ
posted by スパゲ管理人 at 22:44| ゲーム

2014年03月22日

やっと金剛さんが嫁に


ひたすらレベラゲし続けて苦節一ヶ月、
ようやく金剛さんがレベル99になり、ケッコンカッコカリできました。
ひたすら3-2-1を回しまくりましたが、平日だと頑張っても2万くらいしか稼げないので、
レベル90超えたあたりからは地獄でしたね。

他の事は一切やってなかったので、世間が海外艦で盛り上がっていても、
その祭りに全く参加できてません。
だって潜水艦のレベルが足りなくて遠征終わってないんだもん・・・
なんとかイクをレベル60にしたので遠征に出し始めましたがいつ終わるのやらw

しばらくは金剛さんを愛でてつつ暮らしたいと思います。
何となく勢いでポチってしまった金剛さん抱き枕カバーも尼から到着しましたしw
ウチの姉に「つい金剛さん抱き枕カバー買っちゃった」と言ったら、
「抱き枕本体買いなよ」と言われました。理解のある姉だ・・・(゚Д゚)

まあ抱き枕本体は部屋が狭くて置けないので、カバーは吊るしております。
えれっとさんの絵の金剛さん可愛いですよん(*´Д`)

金剛さんといえば、ねんどろいども予約開始ですね。
笑顔パーツがないのが気になりますが、とにかく即予約でございますよ。
そしてアニメもついにキャラデザの公開が来ましたな・・・

アニメ「艦隊これくしょん -艦これ-」公式サイト

なかなかシャープなキャラデザでいいと思います。
あんまりゲームに似せようとすると統一感なくなりますしね。

あとは内容がゆるい方向にいってくれれば言う事なしなんですが、きっと誰得シリアスになるんだろうなぁ・・・
とにかく艦これキャラで史実の再現をするのだけは絶対やめて欲しいです。
ああいうのは裏設定とかスパイスとしてあるくらいでいいんですよ。

その点は公式四コマは史実ネタをうまくお笑いネタにしていて素晴しいと思いますね。
つーか公式四コマをアニメ化しなさいよ。どう考えてもそれが安牌なんだから(#^ω^)


タグ:艦これ
posted by スパゲ管理人 at 17:37| ゲーム

2014年03月16日

PlayStation 4 を購入



ディアブロ3が出るまで待とうとか書いておきながら結局PS4買ってしまいました。
しかしすでに初回版はなく、KNACKのプロダクトコード無しの通常版・・・
ちょっと買うのをためらったために損をするといういい見本でしたね。
いいんだ、消費税上がる前に買っときたかったんだから(´・ω・`)

本体はPS3に比べるとシンプルなデザインですね。
X68000を横に倒したみたいで、隙間にホコリが溜まりそうw
前面も背面もコードが差しにくいのと、電源とBDの差し込み口が分かりにくいですな。

コントローラは色々機能が詰まってる感が良い感じです。
コントローラからサウンドが出るのがWiiっぽいですね。
ヘッドホンがコントローラに付けられるのは良いですな。でもこれボリューム調整できないんだけど・・・w
ただ SHARE と OPTIONS ボタンが押しにくく、咄嗟にスクショ撮るのが難しいです。
なんで START とか SELECT とかこの系のボタンはいつもないがしろにされるんだろうw


起動して初期設定を完了し、何かカメラを使った新機能の紹介デモムービーを見てみた後、
とりあえずPSストアでストライダー飛竜の体験版をダウンロード。
PS4買ったら買ってみようと思ってたんですよね。ちょっと遊んでみましょう。


・・・・・・・・・


まあ体験版で満足したから買わなくていいか(・ω・)

PS4の売りであるシェア機能は私には縁が無いなと思ってましたが、
せっかくTwitterアカウントも作ったのでこっちも試してみましょう。
ゲーム中にポーズがかけられないっぽいので適当なタイミングで SHARE ボタンを押して、
スクショをツイートしてみました。


簡単にできるので友達同士で情報交換には使えそうですね。
まあ私は友達いないですから二度と使う事なさそうですけどーw


しかしゲーム以外の機能はホンットに何もないですね。
PS3がマルチメディアの中核として使える機能がたくさんあったのに比べると物足りないですな。
これから追加されるとしても nasne に対応した torne くらいでしょうし、
私はPS3ではゲーム以外の機能ばかり使っているので、今後PS3がなくなると困りますなぁ・・・

でもまあPS3から7年分の進化を感じさせてくれるところはありましたし、今後に期待するとしましょう。

さて、今は特にやる事もないのでしまっとこう・・・

タグ:ゲーム
posted by スパゲ管理人 at 13:08| ゲーム

2013年12月05日

師走と艦これ


いや〜、今年もついに12月ですね。
しかももう5日・・・4週間後には正月ですか・・・

年末年始というとネトゲのクリスマスや正月イベントを味わいたくなるんですけど、
14ちゃんがかなりガッカリな内容で3週間で辞めてしまったので、今年は艦これ一筋ですかねw
もうハンパなく忙しいもので、今は艦これだけが癒やしです(*・ω・)

そんなワタシですからファミマのキャンペーンにも手を出しちゃいますよw

艦隊これくしょんキャンペーン (FamilyMart)

しかし1回500円買うのって結構タイヘンですわ。
おにぎり2個と飲み物だと400円台で収まっちゃいますしねぇ。うーむ・・・
とりあえずパンなど買って調整しますかね・・・

そんなに欲しいグッズがあるんだ > (゚Д゚ )

( ・ω・) < いや特に。みんな既出絵だし・・・ぜかましPCが当たったらラッキーくらいのつもりで。

(`・ω・) < でも一番くじは本気出すかもね!

・・・・・・ > (゚Д゚;)

艦隊これくしょん‐艦これ‐コミックアラカルト 舞鶴鎮守府編 弐 (カドカワコミックス・エース) (Amazon)
タグ:艦これ
posted by スパゲ管理人 at 01:39| ゲーム

2013年11月18日

PS Vita TV を購入

Vita TVを買いました。
発売直前にちょっと購入をためらったりしたもので、家に届いたのは今日です。

初めて現物を見ましたがなかなかに小さくて良いですね。
この大きさであのレベルのゲームが動くようになったんだなと思うと、
ファミコン時代から現在までのゲーム機の進化に感動しますね(´∀`)

機器認証も三台までアップというニュースも見ましたし、
これでPSPとVitaとVita TVの使い回し可能に・・・
って、やっぱり二台までしか認証できねえじゃねーか。

PSP (PlayStation Portable)、PlayStation Vita
およびPlayStation Vita TV をご利用中のお客様へ


よく読んだら「変更実施日は近日中に改めてご案内いたします」・・・
前々から言われてる問題なんだから発売日にやっとけやクソがー(#^ω^)ビキビキ
しょうがないんでPSPの認証を解除しましたよ。
まあ最近使ってなかったですけどw


とりあえずPSPのゲームをプレイ。
さすがにこの解像度のゲームをフルスクリーンに映すとかなりキビシイものがありますが、
非公式な怪しい機器を使わなくても大画面でプレイできるようになったというのは素晴しい事です。
プレイ動画を録ってる人には特に喜ばれそうですね。

VitaでPSPのゲームをプレイする時、PSボタン押しっぱなしで右スティックの割り当てを変更できますが、
それはVita TVでも健在でした。
ただ右スティックの割り当てだけでバイリニアフィルタリングは設定できない模様。
カラースペースやタッチスクリーン割り当てがないのは分かりますが、
なぜバイリニアフィルターはなくなったんですかね・・・

続いてVitaのゲームとして今週買ったゴッドイーター2をプレイ。
これもPS3のゲームに比べると解像度が低いので少々ジャギが目立ちますね。
でも真面目にプレイし始めたら気にならない程度です。


ここでVita TVを買ったらやってみたかった事。
携帯Vitaでプレイしたセーブデータをオンラインストレージにアップロードし。
Vita TVにダウンロードしてプレイ再開をやってみました。

1.携帯Vitaでセーブした後、PSボタンを押してLiveAreaからPlaystation Plusのアイコンを選ぶ。

2.オンラインストレージへセーブデータをアップロード。

3.Vita TVでゴッドイーター2のLiveAreaを開いてPlaystation Plusのアイコンを選ぶ。

4.オンラインストレージからセーブデータをダウンロード。

5.ゴッドイーター2を起動してロードしてプレイ再開。

と、あっさりできましたよ。
これで外では携帯Vita、家ではVita TVというプレイ体制が確立できました。
ただ失敗したのはゴッドイーター2をカード版で買った事ですね。
いちいち入れ替えるのがメンドイ・・・ダウンロード版買えばよかった(´・ω・`)

ただ眠かったりしてVita TVからアップロードするの忘れると悲惨な事になりそうです。
寝てる間(朝6時ごろとか)に自動アップロードされればいいんですけど、
Vita TVだと時間が指定できないみたいなんですよね。 PS3だとできるのに何故なんや・・・

PSPのソフトだとオンラインストレージが使えないですが、
コンテンツ管理からnasne経由でアップロード・ダウンロードするようにすれば、
セーブデータのやり取りは可能ですね。
Vitaソフトより手間はかかりますがカード入れ替えるのに比べたら楽じゃないかとw


あと便利そうなのは、torneを起動させたままスリープさせておいて、
番組表を開いて即録画予約したりできそうです。
ただtorneで視聴するには画質がちょっとキビシイですね。
解像度が低いのは許容できるとしても、結構ブロックノイズが目立ちます。


何にしても置き場所も取らないし、いじり甲斐がありそうなガジェットです。
今後はPS4との連動なんかに期待ですね。

連動するなら携帯Vitaのがいいんじゃないの? > (゚Д゚ )

( ・ω・) < うん、ただ〆の言葉に言ってみただけ

・・・・・・ > (゚Д゚ )
GOD EATER 2 (Amazon)

タグ:ゲーム
posted by スパゲ管理人 at 01:01| ゲーム

2013年11月10日

ぜかましキター


苦節一ヶ月、ついに島風が出ました。
なんとなく今日は来るんじゃないかという予感がしてましたヨ!
ちなみに 250/30/200/30 での建造でした。

ドロップも狙ってずっとやってたんですけど全然出ないんですよねぇ。
なぜか鳥海と神通ばかり・・・
ちょっとレアっぽいのは瑞鳳しか持ってなかったのでうれすいワー。

まあワタクシは電ちゃんさえいれば寂しくないですけどね!(=゚ω゚)


とかいってたら金剛デースさんも来ました!
こちらは 400/30/600/30 で。

今まで戦艦といったらほとんど山城ばかりだったのに、どうなってるんだ今日は・・・
10000ポイントチャージしたからサービスかなwww

posted by スパゲ管理人 at 00:24| ゲーム

2013年10月01日

艦これ開始

ここまで流行ってると私もオタとして手を出さないとマズイかなと思ってたものの、
なかなかサーバに入れなかったんですが、
今日は家にいたので17:30のサーバ開放に合わせてようやく入れましたよ(;´Д`)ゞ

とりあえず電ちゃんでスタートしました。
いなずまちゃんだったか、いかづちちゃんだったか、でんちゃんだったか途中で分からなくなったりw

ブラウザゲーってほとんど手を付けた事なかったんですけど結構遊べますね。
ポケモンと思ってプレイすれば良さそう。

自分好みじゃないキャラ絵の娘は合成に使っちゃってますが、
合成失敗して消滅すると何とも言えない気持ちになりますなw

お金使わなくても遊んでられそうですけど、ドックだけは全開放してしまいました。
それだけで4000円かぁ・・・うーむ・・・

posted by スパゲ管理人 at 23:46| ゲーム

2013年09月11日

PlayStation 4などの発売日決定

デイズ・オブ・メイドさんだーの第1話その38〜42を
マンガごっちゃさんへの投稿用に修正したものをアップしました。

デイズ・オブ・メイドさんだー トップページ

ユゥリカが裸でマイクのベッドに忍び込むあたりのエピソードです。
話的に区切りがいいページまで投稿するようにしてるんですが、今回はコマが多すぎて時間かかりました。

主な修正点はユゥリカの顔と最近モサモサ増えすぎたユゥリカの髪の毛を削っています。
あとはユゥリカがかなり深刻に泣いてマイクにすがっていたシーンがあるんですが、
今見ると「寒いなw」と思ったので、あまり泣かせないで少し軽めの台詞に変えてしまいましたw

既読の方も改めて読んでいただけると幸いでございます〜m(_ _)m

さて、こちらが本題。

PlayStation 4日本発売は'14年2月22日、41,979円 (AV Watch)
SCE、nasne 1TBモデルを10月10日発売。Ver.2.00も提供 (AV Watch)
SCE、TVと接続する小型ゲーム/エンタメ端末「PS Vita TV」 9,954円 (AV Watch)

いろいろ発売日が発表されましたね〜。
PS4は初代に合わせててっきり12月3日あたりにするのかと思ってましたけどずいぶん先ですね。
とりあえず普通に店頭に並ぶまで様子見でw

nasneはダブルチューナー化を期待してたんですがやっぱダメですか。
リモートアクセスとかフォルダ同期とか、機能追加がトンチンカンな方向に行ってるような・・・
せっかくtorneの番組表は最強クラスの使いやすさなんですし、
番組録画機能を強化してほしいんですけどねぇ。

Vita TVは謎ガジェット好きのワタシ的に一番そそられますよ。
値段も安いですし、ポチっておきました。
これでようやくPSPのゲームをフルスクリーンでプレイできますわw

ただ機器認証がPSPとVitaを合わせて2台までという制限があるので、
今持ってるPSPかVitaをどっちか認証解除しなきゃいかんですなぁ・・・

この制限はどのくらい周知されてるのか分からないですが、
せめて3台までに増やさないとVita TVの売れ行きに影響があるんじゃないですかね?
知らないで買った人が「自分のアカウントに追加できねえ!(#゚Д゚)」
と言い出す騒ぎが起きそう・・・というほど売れないかw

タグ:ゲーム
posted by スパゲ管理人 at 22:28| ゲーム

2013年09月04日

ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル を購入

ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(数量限定生産 黄金体験 BOX) (Amazon)
いろんな意味で巷で話題のジョジョゲー、私も買いましたw

私の場合は完全にキャラゲーを期待して買っているので、
対戦のバランスとか無限コンボとかはどうでもいいんですが、
肝心のストーリーモードが微妙でしたねぇ・・・

とにかく歩くのが遅いのと攻撃力が低すぎで一戦一戦に時間がかかるうえ、
いつも同じ背景で同じ敵と何回も戦わせられるのでイライラ倍増(#^ω^)

攻撃時の演出はいいんですけど攻撃力が低さゆえに戦闘が長引くので、
使いやすい技は何度も使って同じ演出を見るためにさすがに飽きが・・・

それでもまあバトルは一人で遊ぶ分にはこれでもいいですよ、ええ。
バトル後に出てくる各種通知がウザい事ウザい事w

そして極めつけのキャンペーンモードですね。
ここまで露骨にソーシャルゲーもどきだと呆れるのを通り越して笑えますねw
キャラのカスタマイズも興味ないので、とりあえず一回やって終了しました。

でもまあ動くジョジョキャラを楽しむゲームとして見れば良いところもありますよ。
3Dモデルや演出には制作者の愛を感じますし、
3部以降のキャラのキャスティングもイメージに合ってると思います。

いっそリズムゲーにして、
「簡単なプレイで誰でも漫画の名シーンが見られる!」
とかにすれば良かったのに・・・
まあそんな金になりそうもないゲームじゃバンナムが金出さないでしょうけどwww

で、結局クリアしたの? > (゚Д゚ )

(`・ω・) < 甥っ子に全キャラクリアしてもらったのを横で観て満足した!

(`・ω・) < でもDLCのバオーは買うかもね!

・・・・・・ > (゚Д゚;)

このようにゲームは期待に反してかなり残念な結果に終わりましたが、
是非とも第3部のアニメ化は実現して欲しいところ・・・

タグ:ゲーム
posted by スパゲ管理人 at 01:04| ゲーム